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大连交通大学艺术学院专业设置

画室之家  更新时间:2011-08-03  文章来源:大连交通大学  作者:未知  【打印此文

  艺术学院成立于2007年11月,其前身艺术系。

  艺术学院坚持以教学为中心、教改为动力,不断提高教育教学质量;拓宽视野,引进和借鉴国外先进设计教育理念和经验,制定了适应时代人才培养需求的课程体系;在人才培养过程中注重现代设计技能培养,强化实践环节教学,强调学生创新能力培养和个性发展,努力提升学生综合素质;密切结合学校交通特色,并与国外院校积极开展合作,实现高起点、跨越式发展。

  艺术学院现有工业设计、动画和艺术设计3个本科专业,其中工业设计专业包括四年制艺术类工业设计专业及理工类工业设计+软件工程五年制双专业两种人才培养模式。

  艺术学院设有工业设计教研室、动画教研室、艺术设计教研室、绘画基础教研室和一个实验中心;设有产品设计工作室、视觉传达设计工作室和动画设计工作室等设计、创作和科研机构。设有专业资料阅览室、静物管理室、作品陈列室、多媒体教室等教学辅助机构和设施。艺术设计实验中心设有产品模型制作、计算机、人机工程、摄影、洗像、画室、雕塑室等实践教学实验室。

  艺术学院现有教职工45人,其中教授2人、副教授2人,具有博士学位1人,硕士学位14人;在读博士2人,在读硕士研究生5人。教师分别来自中央美术学院、清华大学美术学院、鲁迅美术学院、江南大学、同济大学、北京理工大学、吉林大学等院校,教师中有留学德国的高级访问学者、清华大学美术学院艺术类博士。

  工业设计

  培养目标:培养具备工业设计基础理论知识与应用能力,能在工业设计部门、科研单位从事工业产品造型设计、视觉传达设计、环境设计及教学、科研工作的复合型高级专门人才。

  培养要求:本专业侧重于与现代化产品设计相适应的艺术素质和设计手段的培养。重点培养学生产品造型设计、综合设计、计算机辅助设计等现代设计能力。实行二年基础、二年专业培养,突出学生专业知识面和设计实践能力。

  主要课程:专业基础绘画、设计表现技法、构成基础、产品造型、机械工程基础、产品设计、室内外环境艺术设计、视觉传达设计、标志设计、计算机辅助设计、创造学。

  动画专业

  培养目标:本专业培养面向影视、媒体制作岗位,从事广告、影视及游戏制作、动画创意设计与制作、电影特技、计算机仿真与艺术设计制作等方面工作的复合型高级专门人才。

  培养要求:本专业侧重于培养具有较强动画创意及制作能力的复合型高级专门人才,注重与现代经济、文化、科技发展相适应的动画创意思维能力的培养;注重应用高科技数码手段进行三维动画制作能力的培养;注重动画理论研究能力与社会实践能力的培养。

  主要课程:数码艺术造型、数码动画创作、动画角色塑造、动画定格定型、数码虚拟场景设计、影视动画脚本与原画创作、多媒体技术及应用。

  艺术设计

  培养目标:本专业培养具有艺术设计与创作等方面知识和能力,具有与现代设计相适应的艺术素质和专业水平,能在相关的企事业单位从事艺术设计、研究、教学、管理等方面工作的应用型高级专门人才。

  培养要求:本专业以人为本,结合现代科技,培养学生的造型设计能力、色彩综合运用能力、多种视觉艺术形式的创造能力、思维能力、视觉流程设计的控制能力、计算机辅助设计能力等综合设计能力,重点培养学生艺术设计方法和设计技能。突出创新设计和艺术设计思维能力培养。

  主要课程:绘画基础、三大构成、艺术设计概论、数码艺术设计、字体设计、插图设计、CI设计、包装设计、展示设计、书籍设计、广告设计、室内外设计等。

  工业设计+软件工程(理工类)

  (1)产品造型方向

  培养目标:培养基础扎实、知识面宽,适应社会发展与建设需要,满足国家软件产业发展及工业设计领域发展需求的复合型、应用型人才。

  毕业生适宜在工业设计领域及其它部门从事软件开发与研制工作,也适宜在工业设计以及IT等相关行业从事生产、经营组织与管理工作,也可以继续攻读工业设计及软件工程等相关学科领域的硕士研究生。

  培养要求:本专业侧重于与现代化产品设计与开发相适应的艺术素质和设计手段、工程基础知识的培养。重点培养学生产品设计与开发、综合设计、计算机辅助造型、计算机辅助工程、软件开发等能力。

  面向未来的工业设计产业发展要球和国际软件市场发展现状,按综合应用型学科建设要球,建立科学、合理、符合专业发展规律的学科学位体系,采用双专业本科教育复合培养模式,实现工业设计与软件工程专业的知识复合。

  主要课程:工程制图、结构素描、设计色彩、表现技法、构成基础、设计概论、产品设计原理及方法、产品语义学、设计心理学、交通工具造型设计、机械工程基础、产品设计与开发、计算机辅助设计、计算机辅助工程、计算机组织与结构、离散数学、C++程序设计、数据结构、操作系统、JAVA程序设计、数据库原理与应用、软件工程、计算机网络等。

  (2)游戏方向

  培养目标:培养基础扎实、知识面宽,适应社会发展与建设需要,满足国家软件产业发展及游戏开发制作领域发展需求的复合型、应用型人才。

  毕业生适宜在游戏研发、制作领域及其它部门从事软件开发、程序设计、游戏美工等工作,也适宜在游戏研发制作以及IT等相关行业从事策划、生产、经营组织与管理工作,也可以继续攻读游戏及软件工程等相关学科领域的硕士研究生。

  培养要求:本专业侧重于与游戏研发制作相适应的艺术素质和设计手段、工程基础知识的培养。重点培养学生游戏策划、开发、制作,软件开发等能力。

  面向未来的游戏产业发展要求和国际软件市场发展现状,按综合应用型学科建设要求,建立科学、合理、符合专业发展规律的学科学位体系,采用双专业本科教育复合培养模式,实现游戏与软件工程专业的知识复合。

  主要课程:游戏概论、色彩构成、雕塑、中国传统图案基础、社会学知识基础、游戏心理学、游戏原画设计、运动规律、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏策划,游戏界面设计,3D游戏场景制作,3D游戏角色制作,3D动作调节,3D游戏特效制作、数据库原理、计算机网络、计算机图形学、游戏人工智能、高级游戏特性、网页游戏开发技术、游戏软件测试技术、Flash Action高级游戏开发、C++程序设计、DirectX游戏开发基础、游戏引擎分析等。

特别说明:由于各方面情况的不断调整与变化,画室之家(www.gaokao168.com)所提供的信息为非商业性的教育和科研之目的,并不意味着赞同其观点或证实其内容的真实性,仅供参考,相关信息敬请以权威部门公布的正式信息为准。

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